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凯旋门真人棋牌: 报告显示:5G等技术或带来数字文化产业新增长

2019-08-06 16:12:52
来源: 新华网

本文地址:http://www.1331144.com/jzzg/2019-08/06/c_1124843556.htm
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????新华网北京8月6日电(记者阳娜)近日在“数字文化产业迈入新时代——数字文化课题成果发布会”上发布的《中国数字文化产业发展趋势研究报告》显示,基于5G等新一代信息技术和基础设施,数字文化产业有望迎来一个新的增长阶段。

????研究报告由国务院发展研究中心东方文化与城市发展研究所、中国社会科学院中国文化研究中心和腾讯社会研究中心联合发布。该报告认为,在5G未大规模商用、原有数字内容产业监管趋紧、互联网普及率即将触顶、全球智能手机出货量大幅放缓等大背景下,数字文化产业的存量市场竞争已成为主流。

????目前我国数字文化产业发展日趋成熟,不少科技型企业在数字文化产业进行布局。比如腾讯集团与故宫等文化机构形成战略合作并诞生《古画会唱歌》等数字文化产品;阿里巴巴集团通过自建和并购方式布局相关产业;抖音、火山小视频等产品占据短视频的风口;健身O2O、广场舞、自助mini KTV等传统场景的线上线下融合。

????东方文化与城市发展研究所所长杨晓东表示,以5G为基础,人工智能、大数据、云计算等技术都可能影响数字文化产业发展。随着产业互联网和消费互联网的融通,文化产业尤其是数字文化产业作为生产性服务业的带动能力作用将得到充分发挥。

????研究显示,新兴技术正形成数字创意新的基础架构。一方面,新技术将从消费向生产渗透,带来全要素效率升级,提升消费体验和资源利用效率;另一方面,新一代信息技术与文化创意领域的结合,催生了O2O、分享经济等新模式新业态持续涌现。

????中国人民大学教授、文化创意产业研究所所长金元浦说,科技与文化的融合需要通过创意、尤其是内容的丰富化来找到平衡点。“比如故宫的数字创意,它就把传统文化和科技进步正好融合起来,给了我们一个很好的案例。”

????专家认为,下一阶段,更好地推动数字文化生产技术创新,打通新技术在文化领域应用的瓶颈,将是真正找到数字文化产业新增长点的核心工作。(完)

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( 编辑: 周小红 ) 【字号: 】【打印】【关闭
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